Suburb – CS:GO Map

Die Arbeit in Kürze Zum Abschluss meines Studiums an der Hochschule Luzern habe ich einen Map-Prototypen für das Spiel Counter-Strike: Global Offensiv erstellt. Dabei stand die Funktionalität und das Leveldesign im Fokus. Als visuelles Vorbild habe ich mich für meinen Wohnort, die Gemeinde Emmen entschieden. Teil des Umfangreichen Projektes waren: Das Auffangen des Charakters der Gemeinde mittels Fotografie, Audioaufnahmen und…

Continue ReadingSuburb – CS:GO Map

Ikar

Spielbeschreibung Der Kosmonaut Ikar wurde durch im Weltraum umher schwirrende Dinge zu einer Notlandung gezwungen. Dabei wurde das Spaceshuttle beschädigt. Um es reparieren zu können, muss die Spielerin oder der Spieler sieben Bruchstücke finden. Diese sind auf der ganzen Karte verstreut. Ikar hat jedoch nur einen Lufttank zur Verfügung. Man muss sich also beeilen. Während dem Ikar stillsteht, verbraucht er…

Continue ReadingIkar

DrillBill

Auswhal des ersten Trupps. Angriff auf einen gegnerischen Trupp. Beschrieb Das Spiel "DrillBill" entstand als Gruppenarbeit im Modul "Studio Gamedesign" an der Hochschule Luzern. Als Grundlage für die Spielidee haben alle Modulteilnehmer*innen Schlagworte für beispielsweise Genre oder Stimmung notiert. Diese wurden anschliessend verteilt. Unser Team erhielt die Begriffe: RTSKein RessourcenmanagementWiederaufbauTraurigSchlagebohrer Der Grossteil des Gamedesigns wurde als Gruppe erarbeitet. In der…

Continue ReadingDrillBill

Space Cadet

Beschreibung Dieses Projekt entstand im Modul SPARK an der Hochschule Luzern. Ziel war der Entwurf eines Cinemagraphen mit einer Pionierin / einem Pionier im digitalen Bereich zum Vorbild. Das Format wurde mit 9:16 vorgegeben. Inhaltlich sollte der Charakter der Persönlichkeit eine wesentliche Entdeckung, Erfindung oder Idee der Pionierin / des Pioniers aufweisen. Ich habe mich für Harry Williams entschieden. Er…

Continue ReadingSpace Cadet

Soccerscreen

Beschrieb Claudio Bernasconi erstellte für den Fussballclub Rothenburg eine digtale Alternative zum häufig verwendeten Anschlagbrett oder Whiteboard für die Kabinenzuteilung und Auflistung der aktuellen Spiele. Nachdem der Prototyp eine Weile aktiv war, bestand das Bedürfnis Soccerscreen zu aktualisieren. Zu diesem Zweck habe ich ein Logo kreiert und eine Lösung zur Optimierung des Dashboards vorgelegt. In der Zwischenzeit haben wir uns…

Continue ReadingSoccerscreen

Logo – Ludic Lab Lucerne

Projektbeschrieb Für die interdisziplinäre Forschungsgruppe Ludic Lab Lucerne der Hochschule Luzern konnte ich ein Logo gestalten und Vorschläge für einen allgemeinen Auftritt machen. Begonnen habe ich mit einer kleinen Recherche. Dabei sind diverse Moodboards entstanden, woraus eine Farbpalette und viele Ideen generiert wurden. Das Portfolio beinhaltet eine kleine Auswahl meiner Favoriten aus dem umfangreichen Projekt. Das fertige Logo und die…

Continue ReadingLogo – Ludic Lab Lucerne

Science-Fiction Font

Projektbeschrieb Dieses Projekt entstand im Modul Mentoring Illustration and Typography an der Hochschule Luzern. Im Rahmen dieses Titels konnte ich ein Projekt frei wählen sowie einen passenden Mentor anfragen. Ich habe mich entschieden eine Schrift zu entwickeln mit einem futuristischen Charakter. Als Mentor konnte ich Stefan Fraefel gewinnen. Es wurde eine Brotschrift angestrebt. Als Plakatschrift können interessante Modifikationen vorgenommen werden,…

Continue ReadingScience-Fiction Font

The Invisible Man

Projektbeschrieb Diese Arbeit entstand in einem weiterführenden Typografie Modul des gestalterischen Vorkurses der Hochschule Luzern. Als Inspiration und Vorlage konnten wir uns eine CD, Schallplatte, Genre oder Festival auswählen. Ziel war ein Cover oder Poster zu erstellen, welches die Musik mit typografischen Mitteln visualisiert. Das verwenden von Bilder oder Fotos wurde verboten. Ich habe mich für die CD "The Invisible…

Continue ReadingThe Invisible Man

Let’s Play

Projektbeschrieb Diese Arbeit entstand in einem Grafik Modul des gestalterischen Vorkurses der Hochschule Luzern. Wir haben uns mit dem Thema "homo ludens" beschäftigt. Als Inspiration für die Arbeit haben wir, noch ohne Wissen über die Aufgabe, ein Spiel oder Spielzeug ausgewählt. Ich habe mich für ein Set alter Uno Karten entschieden. Die Aufgabe bestand darin, die Worte "Let's Play" so…

Continue ReadingLet’s Play

End of content

No more pages to load